Artystka wizualna poruszająca się w obszarach ekonomii społecznej, równości, prawa pracy i programów socjalnych, które analizuje krytycznie, wykorzystując ich złożoność jako narzędzie przywracania jednostce sprawczości i indywidualnego znaczenia. Jej praktyka artystyczna opiera się na działaniach intermedialnych, często przekraczających granice tradycyjnych mediów, a zarazem głęboko zakorzenionych w kontekście społecznym i politycznym.
Ukończyła studia licencjackie na kierunku Malarstwo na Wydziale Sztuki Uniwersytetu
Pedagogicznego w Krakowie (dyplom pod kierunkiem dr hab. Małgorzaty Wielek-Mandreli, prof. UP), a następnie studia magisterskie na Wydziale Intermediów Akademii Sztuk Pięknych im. Jana Matejki w Krakowie. Dyplom magisterski zrealizowała w Pracowni Transmediów pod kierunkiem dr Mariusza Sołtysika, gdzie od 2022 roku pracuje jako asystentka.
karinex3000 — interdyscyplinarna artystka zajmująca się tworzeniem instalacji w przestrzeni fizycznej jak i programowaniem tej wirtualnej – VR/AR/XR. Generatorka światów 3D, badaczka eksplorująca najnowsze media. Absolwentka oraz pracowniczka Wydziału Intermediów ASP w Krakowie. Laureatka Diamentowego Grantu MNiSW (2020), Stypendium MKiDN (2020) oraz rektora ASP (2019). Brała udział w licznych wystawach, eventach artystycznych, spektaklach teatralnych, tworząc scenografię, obiekty, animację czy też wizualizacje. Współzałożycielka oddolnej niezależnej inicjatywy działającej w obszarze sztuki interdyscyplinarnej – KMWTW, działającej przy ulicy Zwierzynieckiej 4 w Krakowie. Kuratorka inicjatyw, wydarzeń i wystaw, warsztatów czy paneli dyskusyjnych.
Otwarcie wyznaje miłość do urządzeń elektronicznych, trytytek oraz kabli. W wolnym czasie rozkręca komputery / tech~freak 🟡⚪️🟣⚫️🏳️⚧️
Interdyscyplinarny artysta, grafik, fotograf, eksperymentujący z najnowszymi mediami. Twórca interaktywnych instalacji w przestrzeniach fizycznych i wirtualnych. Artysta dźwiękowy, VJ i autor mappingów. Absolwent Wydziału Intermediów ASPw Krakowie, obecnie asystent w Pracowni Interakcji Medialnych. Laureat DiamentowegoGrantu MNiSW (2018), programu Młoda Polska (2025), Stypendium Twórczego MiastaKrakowa (2025) oraz Nagrody Santander (2024). Jego prace były prezentowane m.in. w Holandii, Izraelu, Chinach i Stanach Zjednoczonych. Aktualnie studiuje Kognitywistykę na Wydziale Filozofii Uniwersytetu Jagiellońskiego, gdzie współpracuje z Social Robotics Lab.W swoim doktoracie zajmuje się alchemią cyfrową, badając symbolikę i traktując sztukęintermedialną jak przestrzeń współczesnych rytuałów poznawczych, łączących ciało,technologię, symbol i sens. Współtworzy również oddolną niezależną inicjatywę intermedialną KMWTW oraz kolektyw Egodrop.
Interdyscyplinarna artystka tworząca na styku sztuki, nowych technologii
i praktyk performatywnych. Studentka Wydziału Intermediów Akademii Sztuk Pięknych
w Krakowie, absolwentka kierunku fotografia w Krakowskich Szkołach Artystycznych.
W swojej praktyce skupia się na instalacjach interaktywnych oraz performansie, eksplorując
relację człowieka z maszyną oraz spekulatywne i filozoficzne aspekty współczesnych
technologii. Uczestniczyła w licznych wystawach i wydarzeniach artystycznych w Polsce
oraz za granicą m.in. w Niemczech, Hiszpanii, Austrii i na Sardynii – realizując instalacje,
performansy oraz działania sceniczne. Współtwórczyni krakowskich kolektywów KMWTW
oraz Transtopia, współpracuje z Social Robotics Lab, prowadzonym na Uniwersytecie
Jagiellońskim w Krakowie. W swojej twórczości tropi absurdy codzienności i nieoczywiste
połączenia formalne i konceptualne, eksperymentując z maszyną, afektem i strukturą
interakcji.
Absolwent krakowskiego Wydziału Intermediów ASP, laureat Stypendium MKiDN (2016) oraz Diamentowego Grantu (2017). W 2023 uzyskał stopień doktora sztuki pracą
pt. Holoagora: „XR dla wszystkich – otwarte wirtualne obszary ekspozycji i partycypacji w świecie sztuki“. Od 2023 prowadzi pracownię Animacji na Wydziale Intermediów ASP w Krakowie. Artysta intermedialny zajmujący się nurtem sztuki-nauki, wykorzystuje w swoich działaniach przestrzenie wirtualne, techniki proceduralnej animacji 3d i 2d, databending, czujniki ruchu i syntezatory dźwięku. Realizował prace w VR wystawiane m.in. w Wooster Group Performing Garage w Nowym Yorku, Teatrze Rozmaitości, Teatrze Nowym i Teatrze Powszechnym, CSW Ujazdowskim, Linzu, Teatrze Podziemnym oraz Centrum Manggha, Bunkrze Sztuki i Kopcu Kościuszki w ramach festiwalu Genius Loci, ArsTechne oraz Audio Art. Jeden z założycieli InstytutuXR. Autor otwartego systemu mieszanej rzeczywistości Skakun.
Wojtek Radomski (patronim Dominik Rapacz) (ur.1999) — absolwent Wydziału Intermediówna Akademii Sztuk Pięknych im. Jana Matejki. Stypendysta rektora ASP, członekstowarzyszenia ZAiKS, współzałożyciel spółdzielni „rewir” czy wytwórnii muzycznej glamactikrekordz. Aktywny na lokalnej dla niego scenie nieprzerwanie od 2014 roku, jakoorganizator/działacz kultury i członek różnych zespołów muzycznych (Hugayz, plusz,pustostan, witch clit), prowadzi również solową działalność (adal blod and the eggboyz,słoneczko). Jako artysta był wystawiany przy okazji m.in. Sanatorium Sztuka, KRAKERS,konferencja FALOWANIE, AUDIOART Festiwal 2023. Głównymi nurtami jego działania są muzyka, tekst i szeroko pojęty obraz – jednak nieogranicza się do sztywnych, gatunkowych ram i – jak to mówi – otwarcie romansuje z każdąformą sztuki nadającej się do adekwatnego, na dany moment, wyrazu. Sam określa siebiejako prymitywistę i otwarcie przyznaje się, że dąży w swojej sztuce do zlania się wszystkiego wjednorodną masę.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.